Aller au contenu
MenuFermer

À bord de la montgolfière de la Géographie

Flipper Tour du Monde

Un flipper de voyage : reconnais les drapeaux, trouve les capitales et fais le tour des 5 continents.

Embarque pour un tour du monde ! Monte dans le grand huit : tunnel sous la Manche, Kilimandjaro, Grande Muraille, corail et chutes du Niagara, une planche par continent ! Fais décoller le multibille et tamponne ton passeport sur les 5 continents. Bille perdue ? Reconnais le drapeau et elle repart !

  • ÂgeDès 7 ans
  • Une partie10 min
  • GenreArcade, Quiz

Reconnais les drapeaux pour sauver tes billes : il y en a 196 à collectionner !

Comment on joue ?

  1. Lance la billePrends un billet et embarque. Garde le doigt à droite puis relâche (Espace sur ordinateur).
  2. Monte dans le grand huitVise la rampe au centre : une question de voyage pendant la montée, puis le looping et la merveille du continent : tunnel sous la Manche, Kilimandjaro, Grande Muraille, corail ou chutes du Niagara !
  3. Tamponne ton passeportRéponds juste aux escales et dans le grand huit : un tampon par continent. Les 5, c’est le TOUR DU MONDE !
  4. Sauve ta billeBille perdue ? Reconnais le drapeau et elle repart. Chaque bonne réponse colle le drapeau dans ton album.

Pour les parents et enseignants

Niveau : Du CE1 à la 3e

Un vrai flipper, avec ses lumières, ses sons et son multibille, relié à un tour du monde : les 196 pays (les membres de l’ONU, le Vatican, la Palestine et le Kosovo), leurs drapeaux et leurs capitales, et une centaine de questions de voyage (monuments, fleuves, montagnes, records, moyens de transport).

Quand la bille tombe, l’enfant doit reconnaître un drapeau pour la sauver ; aux escales, il trouve une capitale ou le bon drapeau ; dans le grand huit, il répond à une question de voyage. Le plateau change de décor à chaque continent, et le grand huit traverse une merveille différente : le tunnel sous la Manche, le Kilimandjaro, la Grande Muraille de Chine, la Grande Barrière de corail et les chutes du Niagara, avec des questions sur chacune. Chaque réponse est suivie d’un « Le savais-tu ? », et un album garde les pays déjà découverts.

Trois niveaux (Facile, Moyen, Expert) se choisissent dans le menu du jeu ; les questions peuvent aussi être désactivées pour une partie de flipper pure.

Compétences travaillées

  • Reconnaître les drapeaux des pays du monde
  • Connaître les capitales et les continents
  • Se repérer sur un globe
  • Découvrir des monuments, des fleuves et des records
  • Réflexes et coordination

Dans les programmes

  • Cycle 2 (CE1, CE2)Questionner le monde : situer un lieu sur une carte ou un globe, découvrir d’autres pays et d’autres continents.
  • Cycle 3 (CM1, CM2, 6e)Géographie : se repérer dans l’espace, nommer et localiser les continents, les océans et les grands pays.
  • Cycle 4 (5e, 4e, 3e)Géographie : connaître et utiliser les grands repères géographiques du monde.

Gratuit, sans publicité, sans compte. Seuls le pseudo, l’âge et le score partent au serveur pour le classement. Lire comment leurs données sont protégées

Essaie aussi

Voir tous les jeux