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Sur l’île des Maths

Tetris des Multiplications

Réponds au calcul pour piloter la pièce : les tables de multiplication deviennent un jeu.

Une pièce tombe ! Pour la tourner et la déplacer, trouve vite le résultat du calcul. Choisis tes tables, gagne des étoiles, débloque de nouveaux blocs et grimpe au classement.

  • ÂgeDès 6 ans
  • Une partie5 min
  • GenreArcade, Réflexion

Astuce : commence avec deux ou trois tables, et ajoutes-en une quand tu les connais !

Comment on joue ?

  1. Choisis tes tablesCoche les tables à réviser, de 1 à 10, puis choisis ta vitesse.
  2. Réponds au calculTant que tu n’as pas la bonne réponse, la pièce ne bouge pas. Vite, la jauge se vide !
  3. Place la pièceBonne réponse : déplace et tourne la pièce pour compléter des lignes.
  4. Gagne des étoilesMissions, séries et lignes rapportent des étoiles pour débloquer de nouveaux blocs.

Le tableau d’honneur

  1. Mimi la tornade208 4221
  2. Mathis49 3442
  3. manu12 ans25 6933
  1. 4iasou 9 ans20 366
  2. 5sonia7 840

Ton nom ici ? Joue, et tente ta chance !

Pour les parents et enseignants

Niveau : Du CE1 à la 6e

L’enfant choisit les tables à réviser, de 1 à 10. Chaque calcul juste lui permet de piloter la pièce : il doit donc répondre vite, sans perdre la partie de vue.

Les calculs ratés reviennent plus souvent, ceux qui sont acquis un peu moins : il révise d’abord ce qu’il ne sait pas encore. Un tableau montre, pour chaque calcul, s’il est nouveau, en cours ou acquis.

Le score tient compte de la difficulté des tables choisies, de la vitesse et de l’âge : un enfant de 7 ans peut battre un grand de 12 ans.

Compétences travaillées

  • Mémoriser les tables de multiplication de 1 à 10
  • Calculer de tête, vite et juste
  • Repérer les calculs à retravailler
  • Garder son attention sous la pression du temps

Dans les programmes

  • Cycle 2 (CE1, CE2)Mémoriser des faits numériques : les tables de multiplication.
  • Cycle 3 (CM1, CM2, 6e)Calcul mental : mobiliser les tables de multiplication pour calculer vite.

Gratuit, sans publicité, sans compte. Seuls le pseudo, l’âge et le score partent au serveur pour le classement. Lire comment leurs données sont protégées

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