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Pour les parents et les enseignants

TeyoPlay propose des jeux courts, chacun centré sur une compétence du programme. Ils se jouent sans compte, sans publicité, sur les appareils que vous avez déjà.

Jeu par jeu

  • Tetris des Multiplications

    Du CE1 à la 6e · 5 min par partie

    • Mémoriser les tables de multiplication de 1 à 10
    • Calculer de tête, vite et juste
    • Repérer les calculs à retravailler
    • Garder son attention sous la pression du temps

    Cycle 2 (CE1, CE2) : Mémoriser des faits numériques : les tables de multiplication.

    Cycle 3 (CM1, CM2, 6e) : Calcul mental : mobiliser les tables de multiplication pour calculer vite.

  • Flipper Galaxie

    Du CE2 à la 3e · 10 min par partie

    • Connaître le système solaire : planètes, Lune, Soleil
    • Découvrir l’exploration spatiale et les astronautes
    • Lire une question vite et choisir la bonne réponse
    • Réflexes et coordination

    Cycle 3 (CM1, CM2, 6e) : Sciences et technologie : situer la Terre dans le système solaire.

    Cycle 4 (5e, 4e, 3e) : Physique-chimie : se situer dans l’Univers et décrire le système solaire.

  • Flipper Tour du Monde

    Du CE1 à la 3e · 10 min par partie

    • Reconnaître les drapeaux des pays du monde
    • Connaître les capitales et les continents
    • Se repérer sur un globe
    • Découvrir des monuments, des fleuves et des records
    • Réflexes et coordination

    Cycle 2 (CE1, CE2) : Questionner le monde : situer un lieu sur une carte ou un globe, découvrir d’autres pays et d’autres continents.

    Cycle 3 (CM1, CM2, 6e) : Géographie : se repérer dans l’espace, nommer et localiser les continents, les océans et les grands pays.

    Cycle 4 (5e, 4e, 3e) : Géographie : connaître et utiliser les grands repères géographiques du monde.

Nos conseils d’utilisation

  • Des parties courtes, souvent : 5 à 10 minutes, plusieurs fois par semaine.
  • Commencer par les tables que l’enfant connaît, puis en ajouter une à la fois.
  • Regarder ensemble le tableau des progrès du Tetris : il montre les calculs encore fragiles.
  • En classe, les jeux tournent sur les tablettes et ordinateurs de l’école, sans compte ni installation.

Les données de votre enfant

Aucun compte n’est demandé. Les progrès, les étoiles et les réglages restent dans le navigateur de l’appareil. Quand l’enfant entre au classement, seuls son pseudo, l’âge choisi et son score sont envoyés. Pas de publicité, pas de cookie de suivi, pas d’adresse IP conservée.

Lire la page sur les données des enfants

Questions fréquentes

TeyoPlay est-il gratuit ?

Oui. Tous les jeux sont gratuits, sans publicité et sans achat dans le jeu.

Faut-il créer un compte ?

Non. On choisit un jeu et on joue. Les étoiles, les réglages et les progrès sont enregistrés dans le navigateur de l’appareil.

Quelles données sont collectées sur mon enfant ?

Presque rien : seuls le pseudo, l’âge choisi et le score partent au serveur quand l’enfant entre au classement. Pas de cookie de suivi, pas de publicité, pas d’adresse IP conservée. Nous conseillons un pseudo plutôt qu’un vrai nom.

Sur quels appareils peut-on jouer ?

Sur téléphone, tablette et ordinateur, dans un navigateur récent (Safari, Chrome, Firefox, Edge). Rien à installer. Sur téléphone, les jeux se jouent à la verticale.

Combien de temps faut-il jouer ?

Une partie dure de 5 à 10 minutes. Quelques parties courtes par semaine valent mieux qu’une longue séance : c’est la répétition qui fixe les tables.

Peut-on utiliser TeyoPlay en classe ?

Oui, les jeux fonctionnent sur les tablettes et ordinateurs de l’école, sans compte ni installation.

Prêt à essayer ?

Lancez une partie avec votre enfant : cinq minutes suffisent pour se faire une idée.

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