Tetris des Multiplications
Réponds au calcul pour piloter la pièce : les tables de multiplication deviennent un jeu.
Dès 6 ansMathématiques · Arcade · Réflexion
Sur la planète Sciences
Fais défiler les cartes des animaux, garde tes trois préférées et affronte Bloum : la plus forte valeur gagne.
Fais défiler les cartes comme sur un téléphone et garde les trois animaux qui te plaisent. Puis affronte Bloum : choisis ta carte et la force où tu penses gagner, la vitesse, le poids, la durée de vie, le groupe ou la longueur. Les deux cartes se retournent : la plus forte valeur gagne la manche, et la carte de Bloum rejoint ton album !
Niveau : Du CE1 à la 6e
Un jeu de cartes d’animaux, en duel contre Bloum, la mascotte du site. Chaque carte donne cinq chiffres vérifiés, avec leurs sources : vitesse, poids, durée de vie, taille du groupe et longueur.
L’enfant compare des grandeurs très différentes (des grammes aux tonnes, des semaines aux siècles) et apprend un fait sur chaque animal rencontré. Les cartes gagnées restent sur l’appareil, sans compte.
Gratuit, sans publicité, sans compte. Ce jeu n’envoie rien de personnel : la progression reste sur l’appareil. Lire comment leurs données sont protégées
Chaque jeu s’installe à part : il a sa propre icône sur le bureau ou sur l’écran d’accueil, s’ouvre dans sa fenêtre, et se lance aussi sans connexion une fois installé.
Réponds au calcul pour piloter la pièce : les tables de multiplication deviennent un jeu.
Dès 6 ansMathématiques · Arcade · Réflexion
Un flipper des années 80 dans les étoiles : si ta bille tombe, réponds à une question sur l’espace pour la sauver.
Dès 7 ansSciences · Arcade · Quiz
Un flipper de voyage : reconnais les drapeaux, trouve les capitales et fais le tour des 5 continents.
Dès 7 ansGéographie · Arcade · Quiz
Un flipper dans Paris : prends le métro de station en station et visite la ville, avec ou sans questions.
Dès 7 ansGéographie · Arcade · Quiz



