Tetris des Multiplications
Réponds au calcul pour piloter la pièce : les tables de multiplication deviennent un jeu.
Dès 6 ansMathématiques · Arcade · Réflexion
Dans l’archipel des Langues
Retourne les cartes et retrouve le même mot dans deux langues : français, allemand, anglais et russe, à mélanger comme tu veux.
Toutes les cartes sont face cachée. Retournes-en deux : si c’est le même mot dans deux langues, comme « le chien » et « der Hund », tu as trouvé une paire ! Choisis tes langues et tes mots (animaux, couleurs, nombres, école…), puis joue seul, à deux ou contre Bloum.
Niveau : De la grande section à l’âge adulte
Un jeu de paires pour découvrir du vocabulaire en français, en allemand, en anglais et en russe. On choisit au moins deux langues ; avec trois ou quatre, chaque paire en associe deux, tirées au hasard. Onze thèmes : les animaux, les couleurs, les nombres, à table, la nature et la météo, la maison, les transports, l’école, le corps, la famille et les petits mots (bonjour, merci…), soit environ 140 mots.
La tranche d’âge choisie sur le site règle le nombre de paires (de 4 à 12), les images sur les cartes, un coup d’œil de quelques secondes au début et la mémoire de Bloum dans le mode « Contre Bloum » ; tout se change dans les réglages du jeu. Les mots français et allemands sont donnés avec leur article. Quand l’appareil dispose d’une voix pour la langue, chaque carte retournée est lue à voix haute, et la liste des mots trouvés se réécoute en fin de partie.
Les réglages et les résultats restent sur l’appareil : le jeu n’envoie rien de personnel.
Gratuit, sans publicité, sans compte. Ce jeu n’envoie rien de personnel : la progression reste sur l’appareil. Lire comment leurs données sont protégées
Chaque jeu s’installe à part : il a sa propre icône sur le bureau ou sur l’écran d’accueil, s’ouvre dans sa fenêtre, et se lance aussi sans connexion une fois installé.
Réponds au calcul pour piloter la pièce : les tables de multiplication deviennent un jeu.
Dès 6 ansMathématiques · Arcade · Réflexion
Un flipper des années 80 dans les étoiles : si ta bille tombe, réponds à une question sur l’espace pour la sauver.
Dès 7 ansSciences · Arcade · Quiz
Un flipper de voyage : reconnais les drapeaux, trouve les capitales et fais le tour des 5 continents.
Dès 7 ansGéographie · Arcade · Quiz
Un flipper dans Paris : prends le métro de station en station et visite la ville, avec ou sans questions.
Dès 7 ansGéographie · Arcade · Quiz

Tire six cartes d’animaux, garde-en trois et affronte Bloum : la plus forte valeur gagne.
Dès 6 ansSciences · Réflexion
Des formes en 4 × 4 jusqu’au 9 × 9 expert : un sudoku à la mesure de chaque âge, avec Bloum pour te donner un coup de pouce.
Dès 5 ansMathématiques · Réflexion
Réponds à l’addition pour piloter la pièce : de « jusqu’à 10 » aux centaines avec retenue, à la mesure de ton âge.
Dès 5 ansMathématiques · Arcade · Réflexion



