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Sur l’île des Maths

Tetris des Additions

Réponds à l’addition pour piloter la pièce : de « jusqu’à 10 » aux centaines avec retenue, à la mesure de ton âge.

Une pièce tombe ! Pour la tourner et la déplacer, trouve vite le résultat de l’addition. Ton âge choisit tes niveaux, du plus simple (4 + 5) aux grandes additions (365 + 278). Gagne des étoiles, débloque de nouveaux blocs et grimpe au classement.

  • ÂgeDès 5 ans
  • Une partie5 min
  • GenreArcade, Réflexion

Astuce : pour 8 + 5, donne 2 au 8 pour faire 10, puis ajoute le reste : 10 + 3 = 13 !

Comment on joue ?

  1. Choisis tes niveauxTon âge coche les niveaux faits pour toi. Ajoute-en ou retires-en, puis choisis ta vitesse.
  2. Réponds à l’additionTant que tu n’as pas la bonne réponse, la pièce ne bouge pas. Vite, la jauge se vide !
  3. Place la pièceBonne réponse : déplace et tourne la pièce pour compléter des lignes.
  4. Gagne des étoilesMissions, séries et lignes rapportent des étoiles. Presque tout juste ? Le jeu te propose le niveau suivant.

Pour les parents et enseignants

Niveau : De la grande section à l’âge adulte

Le même jeu que le Tetris des multiplications, avec des additions. Huit niveaux vont des additions jusqu’à 10 aux nombres à trois chiffres avec retenue, en passant par la dizaine (8 + 7), les dizaines rondes, les nombres à deux chiffres sans puis avec retenue. L’âge donné au début coche les niveaux de départ ; on peut en ajouter ou en retirer dans les réglages du jeu.

Les additions ratées reviennent pendant la partie, et celles de la table d’addition (de 1 + 1 à 10 + 10) plus souvent d’une partie à l’autre. Un tableau montre ce qui est acquis, en cours ou à revoir. Les grandes additions laissent plus de temps de réflexion.

Le score tient compte de la difficulté des niveaux choisis, de la vitesse et de l’âge.

Compétences travaillées

  • Additionner de tête, vite et juste
  • Mémoriser les sommes de la table d’addition (jusqu’à 10 + 10)
  • Passer la dizaine et utiliser la retenue
  • Décomposer un nombre en centaines, dizaines et unités

Dans les programmes

  • Cycle 2 (CP, CE1, CE2)Calcul mental : mémoriser des faits numériques (sommes jusqu’à 20) et calculer des sommes de nombres entiers.
  • Cycle 3 (CM1, CM2, 6e)Calcul mental : additionner des nombres entiers de plusieurs chiffres.

Gratuit, sans publicité, sans compte. Seuls le pseudo, l’âge et le score partent au serveur pour le classement. Lire comment leurs données sont protégées

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Chaque jeu s’installe à part : il a sa propre icône sur le bureau ou sur l’écran d’accueil, s’ouvre dans sa fenêtre, et se lance aussi sans connexion une fois installé.

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