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Sur l’île des Maths

Sudoku

Des formes en 4 × 4 jusqu’au 9 × 9 expert : un sudoku à la mesure de chaque âge, avec Bloum pour te donner un coup de pouce.

Remplis la grille : dans chaque ligne, chaque colonne et chaque carré, chaque forme ou chaque chiffre ne va qu’une seule fois. Les plus jeunes commencent avec des formes de couleur sur une petite grille, les plus grands avec les chiffres de 1 à 9. Termine une ligne pour voir la vague verte, gagne jusqu’à trois étoiles et passe au niveau suivant !

  • ÂgeDès 5 ans
  • Une partie10 min
  • GenreRéflexion

Cherche d’abord la case où une seule valeur est possible : c’est le secret des champions de sudoku !

Comment on joue ?

  1. Choisis une caseTouche une case vide de la grille. Sa ligne, sa colonne et son carré s’éclairent.
  2. Pose la bonne valeurTouche la forme ou le chiffre qui manque. Chacun ne va qu’une fois par ligne, par colonne et par carré.
  3. Termine la grilleMoins d’erreurs et de coups de pouce, plus d’étoiles. Avec deux étoiles, Bloum te propose le niveau suivant.

Pour les parents et enseignants

Niveau : De la grande section à l’âge adulte

Un sudoku en huit niveaux : grilles de formes 4 × 4, puis 6 × 6, puis le 9 × 9 classique, du facile à l’expert. La tranche d’âge choisie sur le site donne le niveau de départ et l’aide affichée ; on peut changer l’un et l’autre dans les réglages du jeu.

Chaque grille est créée sur l’appareil et n’a qu’une seule solution. Jusqu’au niveau « Classique moyen », elle se termine sans avoir à deviner. Le coup de pouce explique pourquoi une case ne peut recevoir qu’une seule valeur. La grille en cours et les réussites restent sur l’appareil : le jeu n’envoie rien de personnel.

Compétences travaillées

  • Raisonner par élimination
  • Se repérer dans un quadrillage (lignes, colonnes, carrés)
  • Reconnaître des formes et des chiffres
  • Garder son attention jusqu’au bout d’une grille

Dans les programmes

  • Cycle 2 (CP, CE1, CE2)Espace et géométrie : se repérer sur un quadrillage ; Mathématiques : chercher, raisonner.
  • Cycle 3 (CM1, CM2, 6e)Mathématiques : chercher, raisonner, communiquer sa démarche.

Gratuit, sans publicité, sans compte. Ce jeu n’envoie rien de personnel : la progression reste sur l’appareil. Lire comment leurs données sont protégées

Installer ce jeu comme une application

Chaque jeu s’installe à part : il a sa propre icône sur le bureau ou sur l’écran d’accueil, s’ouvre dans sa fenêtre, et se lance aussi sans connexion une fois installé.

  • Ordinateur, avec Chrome ou Edge : ouvre le jeu, puis touche « Installer le jeu sur cet appareil » sur son écran d’accueil, ou l’icône d’installation dans la barre d’adresse.
  • Android : ouvre le jeu dans Chrome, puis touche « Installer le jeu sur cet appareil », ou le menu ⋮ et « Installer l’application ».
  • iPhone et iPad : ouvre le jeu dans Safari, touche Partager, puis « Sur l’écran d’accueil ».

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