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Sur l’île des Maths

Jeu de paires des tables de multiplicationMémo des multiplications

Retourne les cartes et retrouve chaque multiplication avec son résultat : 7 × 8 et 56. Les tables de 1 à 10, à la mesure de ton âge.

Toutes les cartes sont face cachée. Retournes-en deux : si c’est une multiplication et son résultat, comme « 7 × 8 » et « 56 », tu as trouvé une paire ! Choisis tes tables, puis joue seul, à deux ou contre Bloum. Pour t’aider, chaque multiplication peut être dessinée en points.

  • ÂgeDès 6 ans
  • Une partie5 min
  • GenreRéflexion

Astuce : 7 × 8 = 56, et 5, 6, 7, 8 se suivent !

Comment on joue ?

  1. Choisis tes tablesTouche les tables que tu veux réviser, de 1 à 10. Une seule suffit.
  2. Retourne deux cartesUne multiplication et son résultat ? C’est une paire, et tu rejoues. Sinon, retiens bien où elles sont !
  3. Trouve toutes les pairesSeul, avec le moins de coups possible pour gagner trois étoiles ; à deux sur le même écran ; ou contre Bloum.

Pour les parents et enseignants

Niveau : Du CE1 à l’âge adulte

Un jeu de paires sur les tables de multiplication : chaque paire réunit une multiplication et son résultat. On choisit les tables, de 1 à 10 ; celles déjà choisies dans le Tetris des multiplications servent de départ. Dans une même partie, deux multiplications n’ont jamais le même résultat : chaque résultat n’a qu’une paire possible.

La tranche d’âge choisie sur le site règle le nombre de paires (de 4 à 12), les tables de départ (jusqu’à × 5 pour les 5 à 7 ans), un coup d’œil de quelques secondes au début, un dessin en points de chaque multiplication (7 × 8 = 7 rangées de 8) et la mémoire de Bloum dans le mode « Contre Bloum » ; tout se change dans les réglages du jeu. Quand l’appareil dispose d’une voix française, chaque carte retournée est lue à voix haute, et la liste des multiplications trouvées se réécoute en fin de partie.

Les réglages et les résultats restent sur l’appareil : le jeu n’envoie rien de personnel.

À quel âge, en quelle classe : dès 6 ans, du CE1 à l’âge adulte. Sans chronomètre ni pièce qui tombe, il reprend les mêmes tables que le Tetris des Multiplications, à son rythme.

En classe ou à la maison : sans compte ni installation ; à deux sur le même écran, ou seul contre Bloum. Chaque page de table, de 2 à 10, ouvre le mémo avec cette table déjà choisie.

Compétences travaillées

  • Mémoriser les tables de multiplication
  • Associer une multiplication à son résultat
  • Voir une multiplication comme des rangées de points
  • Retenir l’emplacement des cartes

Dans les programmes

  • Cycle 2 (CE1, CE2)Mémoriser des faits numériques : les tables de multiplication.
  • Cycle 3 (CM1, CM2, 6e)Calcul mental : mobiliser les tables de multiplication pour calculer vite.

Gratuit, sans publicité, sans compte. Ce jeu n’envoie rien de personnel : la progression reste sur l’appareil. Lire comment leurs données sont protégées

Questions fréquentes : Mémo des multiplications

Comment se joue le Mémo des multiplications ?

Toutes les cartes sont face cachée. On en retourne deux : si l’une porte une multiplication et l’autre son résultat, comme « 7 × 8 » et « 56 », c’est une paire et on rejoue. Sinon, on les retourne et on retient où elles sont.

C’est un memory des tables de multiplication ?

Oui, c’est un jeu de paires de la même famille : au lieu de deux images identiques, chaque paire réunit une multiplication et son résultat.

Peut-on choisir une seule table ?

Oui, une seule suffit. Les tables déjà choisies dans le Tetris des Multiplications servent de départ, et chaque page de table, de 2 à 10, ouvre le mémo avec cette table choisie.

Pourquoi deux cartes n’ont-elles jamais le même résultat ?

Dans une même partie, deux multiplications n’ont jamais le même résultat : 6 × 4 et 8 × 3, qui font tous deux 24, ne sortent pas ensemble. Chaque résultat n’a ainsi qu’une paire possible.

À quoi sert le dessin en points ?

Chaque multiplication peut être dessinée en points : 7 × 8, ce sont 7 rangées de 8 points, avec un écart tous les 5 pour compter plus vite. L’aide se règle selon l’âge, et se change dans les réglages.

Pour aller plus loin

Installer ce jeu comme une application

Chaque jeu s’installe à part : il a sa propre icône sur le bureau ou sur l’écran d’accueil, s’ouvre dans sa fenêtre, et se lance aussi sans connexion une fois installé.

  • Ordinateur, avec Chrome ou Edge : ouvre le jeu, puis touche « Installer le jeu sur cet appareil » sur son écran d’accueil, ou l’icône d’installation dans la barre d’adresse.
  • Android : ouvre le jeu dans Chrome, puis touche « Installer le jeu sur cet appareil », ou le menu ⋮ et « Installer l’application ».
  • iPhone et iPad : ouvre le jeu dans Safari, touche Partager, puis « Sur l’écran d’accueil ».

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