Tetris des Multiplications
Réponds au calcul pour piloter la pièce : les tables de multiplication deviennent un jeu.
Dès 6 ansMathématiques · Arcade · Réflexion
Sur l’île des Maths
Retourne les cartes et retrouve chaque multiplication avec son résultat : 7 × 8 et 56. Les tables de 1 à 10, à la mesure de ton âge.
Toutes les cartes sont face cachée. Retournes-en deux : si c’est une multiplication et son résultat, comme « 7 × 8 » et « 56 », tu as trouvé une paire ! Choisis tes tables, puis joue seul, à deux ou contre Bloum. Pour t’aider, chaque multiplication peut être dessinée en points.
Niveau : Du CE1 à l’âge adulte
Un jeu de paires sur les tables de multiplication : chaque paire réunit une multiplication et son résultat. On choisit les tables, de 1 à 10 ; celles déjà choisies dans le Tetris des multiplications servent de départ. Dans une même partie, deux multiplications n’ont jamais le même résultat : chaque résultat n’a qu’une paire possible.
La tranche d’âge choisie sur le site règle le nombre de paires (de 4 à 12), les tables de départ (jusqu’à × 5 pour les 5 à 7 ans), un coup d’œil de quelques secondes au début, un dessin en points de chaque multiplication (7 × 8 = 7 rangées de 8) et la mémoire de Bloum dans le mode « Contre Bloum » ; tout se change dans les réglages du jeu. Quand l’appareil dispose d’une voix française, chaque carte retournée est lue à voix haute, et la liste des multiplications trouvées se réécoute en fin de partie.
Les réglages et les résultats restent sur l’appareil : le jeu n’envoie rien de personnel.
À quel âge, en quelle classe : dès 6 ans, du CE1 à l’âge adulte. Sans chronomètre ni pièce qui tombe, il reprend les mêmes tables que le Tetris des Multiplications, à son rythme.
En classe ou à la maison : sans compte ni installation ; à deux sur le même écran, ou seul contre Bloum. Chaque page de table, de 2 à 10, ouvre le mémo avec cette table déjà choisie.
Gratuit, sans publicité, sans compte. Ce jeu n’envoie rien de personnel : la progression reste sur l’appareil. Lire comment leurs données sont protégées
Toutes les cartes sont face cachée. On en retourne deux : si l’une porte une multiplication et l’autre son résultat, comme « 7 × 8 » et « 56 », c’est une paire et on rejoue. Sinon, on les retourne et on retient où elles sont.
Oui, c’est un jeu de paires de la même famille : au lieu de deux images identiques, chaque paire réunit une multiplication et son résultat.
Oui, une seule suffit. Les tables déjà choisies dans le Tetris des Multiplications servent de départ, et chaque page de table, de 2 à 10, ouvre le mémo avec cette table choisie.
Dans une même partie, deux multiplications n’ont jamais le même résultat : 6 × 4 et 8 × 3, qui font tous deux 24, ne sortent pas ensemble. Chaque résultat n’a ainsi qu’une paire possible.
Chaque multiplication peut être dessinée en points : 7 × 8, ce sont 7 rangées de 8 points, avec un écart tous les 5 pour compter plus vite. L’aide se règle selon l’âge, et se change dans les réglages.
Chaque jeu s’installe à part : il a sa propre icône sur le bureau ou sur l’écran d’accueil, s’ouvre dans sa fenêtre, et se lance aussi sans connexion une fois installé.
Réponds au calcul pour piloter la pièce : les tables de multiplication deviennent un jeu.
Dès 6 ansMathématiques · Arcade · Réflexion
Réponds à l’addition pour piloter la pièce : de « jusqu’à 10 » aux centaines avec retenue, à la mesure de ton âge.
Dès 5 ansMathématiques · Arcade · Réflexion
Retourne les cartes et retrouve le même mot dans deux langues : français, allemand, anglais et russe, à mélanger comme tu veux.
Dès 5 ansLangues · Réflexion
Un flipper des années 80 dans les étoiles : si ta bille tombe, réponds à une question sur l’espace pour la sauver.
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Un flipper de voyage : reconnais les drapeaux, trouve les capitales et fais le tour des 5 continents.
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Un flipper dans Paris : prends le métro de station en station et visite la ville, avec ou sans questions.
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Tire six cartes d’animaux, garde-en trois et affronte Bloum : la plus forte valeur gagne.
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Des formes en 4 × 4 jusqu’au 9 × 9 expert : un sudoku à la mesure de chaque âge, avec Bloum pour te donner un coup de pouce.
Dès 5 ansMathématiques · Réflexion



