Tetris des Multiplications
Réponds au calcul pour piloter la pièce : les tables de multiplication deviennent un jeu.
Dès 6 ansMathématiques · Arcade · Réflexion
Le tableau complet, une page par table avec ses astuces et un « Teste-toi », et deux jeux gratuits pour les réviser, sans compte et sans publicité.
Pour lire 7 × 8, suis la ligne du 7 jusqu’à la colonne du 8 : la case donne 56. Les carrés (2 × 2, 3 × 3…) sont sur la diagonale.
| fois | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
2 × 1 = 2 … 2 × 10 = 20
Multiplier par 2, c’est doubler : 2 × 6 = 6 + 6 = 12.
3 × 1 = 3 … 3 × 10 = 30
On compte de 3 en 3 : 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30.
4 × 1 = 4 … 4 × 10 = 40
Multiplier par 4, c’est doubler deux fois : 4 × 7, c’est 7, puis 14, puis 28.
5 × 1 = 5 … 5 × 10 = 50
Les résultats finissent tous par 0 ou par 5.
6 × 1 = 6 … 6 × 10 = 60
6 fois un nombre, c’est 5 fois ce nombre plus une fois : 6 × 7 = 35 + 7 = 42.
7 × 1 = 7 … 7 × 10 = 70
7 × 8 = 56 : les chiffres 5, 6, 7, 8 se suivent.
8 × 1 = 8 … 8 × 10 = 80
Multiplier par 8, c’est doubler trois fois : 8 × 6, c’est 6, puis 12, puis 24, puis 48.
9 × 1 = 9 … 9 × 10 = 90
9 fois un nombre, c’est 10 fois ce nombre moins une fois : 9 × 7 = 70 − 7 = 63.
10 × 1 = 10 … 10 × 10 = 100
Multiplier par 10, c’est écrire un 0 à droite du nombre : 10 × 7 = 70.
Réponds au calcul pour piloter la pièce : les tables de multiplication deviennent un jeu.
Dès 6 ansMathématiques · Arcade · Réflexion
Retourne les cartes et retrouve chaque multiplication avec son résultat : 7 × 8 et 56. Les tables de 1 à 10, à la mesure de ton âge.
Dès 6 ansMathématiques · Réflexion
Le tableau des tables de 1 à 10 a 100 cases, mais l’ordre ne compte pas dans une multiplication (7 × 8 = 8 × 7) : il n’y a que 55 calculs différents. Sans les tables de 1 et de 10, qui se trouvent tout de suite, il en reste 36.
À l’école primaire. Au cycle 2 (CE1, CE2), le programme de mathématiques demande de mémoriser les tables de multiplication ; au cycle 3 (CM1, CM2, 6e), de s’en servir pour calculer vite, de tête.
Sur TeyoPlay, deux jeux gratuits : le Tetris des Multiplications, où la pièce ne bouge que si l’on donne le bon résultat, et le Mémo des multiplications, un jeu de paires où l’on retrouve chaque multiplication avec son résultat. Dans les deux, on choisit ses tables, de 1 à 10, et chaque page de table mène au jeu avec cette table déjà choisie.
Oui : le bouton « Imprimer » de chaque page donne une feuille en noir et blanc, sans le menu du site, avec la table, ses astuces et les questions de « Teste-toi ».



